中国水利水电出版传媒集团 中国水利水电出版社
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作者/译者: 程永恒 主编 无 译
出版时间: 2021年09月第1版 2021年09月第1次印刷
出版社: 中国水利水电出版社
书号: ISBN 978-7-5170-9864-5
定价 ¥59.00
书 号 | ISBN 978-7-5170-9864-5 | 计算机号 | 29-TP98645 |
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书 名 | Unity应用开发与实战(微课版)(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向)) | ||
作 译 者 | 程永恒 主编 无 译 | ||
开 本 | 16开 平装 | 字 数 | 474 千字 |
印 张 | 19.5 | 页 数 | 312 页 |
出版时间 | 2021年09月第1版 2021年09月第1次印刷 | ||
出 版 社 | 中国水利水电出版社 | ||
定 价 | 59.00 元 | 网上售价 | 53.10 元 |
分 类 号 | |||
主 题 词 |
随着Unity的发展,Unity已经从一个轻量级的游戏引擎变成一个成熟的综合性引擎,所涵盖的领域也越来越多,包括游戏、VR/AR、电影与动画、建筑工程等各个方面。本书从基础入手,结合案例开发,使读者掌握基础的游戏开发。本书共8章,第1章至第4章为基础知识部分,主要介绍Unity的基本操作、基本概念,物理系统和UI界面系统等。第5章是两个小案例游戏,一个是小球滚动,另一个是自行车控制,作为入门小游戏开发,并融合前面所学的知识。接下来第6章是一个Unity经典案例游戏——星际飞船射击游戏,综合了Unity的大部分功能,完整地介绍Unity游戏开发流程。第7章动画系统属于Unity高级开发技术内容,主要了解人物的动画控制。第8章是一个相对复杂的综合性游戏,结合了人物、寻路追踪、敌人设置等功能。本书案例的选择都具有较强的代表性,通过本书的知识、案例学习,能具备基本游戏项目开发的能力。本教材随书有教学PPT以及案例源文件,读者可扫描书中二维码来获得微课资源进行学习。 本书适合有一定C#程序设计基础的初学者入门时使用,尤其适合作为高校数字媒体技术专业以及虚拟现实技术开发等专业的Unity入门教材。 本书配套资源可以从中国水利水电出版社网站(guangming.myrainbowacres.com)或万水书苑网站(www.wsbookshow.com)免费下载。
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